ゲームプログラムコース
Game program course
Game creator Major
ゲームクリエイター専攻ではプログラムやグラフィックはもちろん、企画、アニメなど、幅広いエンターテイメントについて授業を行います。
プログラムは初歩的なプログラム、グラフィックはデッサンなどを基礎から学ぶことができます。
Course introduction
Game program course
・ゲームプログラマー ・ゲームプランナー
・システムエンジニア ・アプリケーションプログラマー
Game Graphic course
・ゲームグラフィッカー ・ゲームプランナー
・3Dキャラクターモデラー ・3D背景モデラー ・3Dアニメーター
・CGクリエイター
Features of the major
Features.
一にも二にも「モノづくり」を行います。「面白くしたい!」「かわいくしたい!」「かっこよくしたい!」など「作りたい!」気持ちは誰にも止められません。その気持ちを糧に「モノづくり」に全力な専攻です。
Features.
初めはわからないことだらけです。そのため、学びにおいて受け身に徹することが多くなりますが、「課題」や「疑問」を投げかけることで「考える力」「調べる力」を身に着け最終的に「自ら学ぶ力を身に着けること」を目的にしています。
Features.
ゲームはとても楽しいものです。ついつい熱中し過ぎて夜更かしなどありますよね?
そうならないためにも「学ぶ」「遊ぶ」「休む」など、日々の生活にメリハリをつけることを大切にしています。
Strengths of major & Job type
業界への就職活動において作品提出は必須になります。ゲームクリエイター専攻では「モノづくり」に重きを置いています。学んだことを生かして作品を制作を行い、改善・改良を加えてモノづくりの楽しさや難しさが学べます。
社会に出て1人で仕事をすることは殆どありません。ゲーム制作の現場では複数の人、多種多様な業種のメンバーとチームを組んで「モノづくり」を行います。専攻では、プログラマ・グラフィッカがチームを組んで一つのものを作り上げるチーム制作に取り組みます。制作作品の決定、企画書やガントチャートの作成など、実践的な制作の流れを体験してチーム制作とは楽しさや大変さを学べます。
「あいさつ」は、コミュニケーションの入り口です。登校したら「おはようございます」、帰るときは「お疲れ様でした」といった日常生活では当たり前の「あいさつ」の習慣づけを行い、気が付くと条件反射でできるようになります。
遊びにはルールがあります。ルールがなければ成立しません。現実世界においてもルールは大切です。連絡をする、期限を守る、メリハリをつけるなどルールを守ることの大切さが学べます。
・ゲームプログラマー ・システムエンジニア ・アプリケーションプログラマー
・ゲームグラフィッカー
・3Dキャラクターモデラー ・3D背景モデラー ・3Dアニメーター
Curriculum
基礎を学び応用に備える時期です。学んだことを実行し、試行し、更なる成長に備えます。
基礎から応用を学び少しずつ力を解き放つ時期です。一番険しく辛い時期ですが、ここで真の力を身に着け、就職年次に備えます。
蓄積した知識や技術を使い「モノづくり」に力を注ぎます。
Example timetable
| 1限 | 09:20~10:50 | 卒業進級制作Ⅰ(G) |
|---|---|---|
| 2限 | 11:00~12:30 | 卒業進級制作Ⅰ(G) |
| 3限 | 13:30~15:00 | DirectX11 基礎B I |
| 4限 | 15:10~16:40 | DirectX11 基礎B I |
Student work
様々なアイテムを使って相手をステージから落とそう!時間とともにステージが小さくなるので要注意。ひとりだけ生き残れば勝ちのみんなでワイワイ遊べる対戦ゲーム。
スリル満点の1対1鬼ごっこゲーム。アイテムやギミックを駆使しながら、捕まえる側と逃げる側を交互にプレイ。捕まえる時間が早い方が勝ち!
簡単操作で爽快!3D無双アクションゲーム。大量の敵を薙ぎ倒して、ボスを倒せば勝利。
襲撃してきた海賊船から撃たれた砲弾をはじき返して、自分の船を守りつつ、海賊船の撃破を目指しましょう!みんなでワイワイできるパーディゲーム。
雪玉をぶつけてライバルをステージから落とす対戦型ゲームです。
自分以外のプレイヤーがステージから落ちると勝利になります。
Senior’s voice
Other courses